#コンパス ライブアリーナ
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今回紹介していくゲームは「#コンパス ライブアリーナ」は、人気ゲーム『#コンパス』に登場するヒーローたちのライブと共に、ボカロの名曲で遊べるリズムゲームです。
1本の線にノーツが配置されていて、音楽に合わせて叩くと振動するリズムゲームになってます。譜面が動くため慣れるまでは難しめですが、フルコンボができた時は達成感があります。
他のリズムゲームとは違い、オンラインを通して他のプレイヤーとのコミュニケーションが多くとれる交流システムがあるのも魅力です。
【どんなゲームなの?】
NHN PlayArtより配信予定の新作リズムゲーム『#コンパスライブアリーナ』
『#コンパス』ファン注目のこの新作アプリについて、2022年7月22日のリリースにさきがけてオンライン説明会が開催された。
今回はこのオンライン説明会にて判明した、本作の詳細なゲーム内容を紹介していきます。
『ゲーム内容について』
本作は『#コンパス』のヒーローたちがライブステージのダンサーとして活躍するマルチプレイをベースとしたリズムアクションゲームになっています。画面上に次々と現れるノーツをタイミングよくタップしてヒーローを応援し、スコアを稼いでいくのが基本的な遊びかたとなっています。
『#コンパス』らしさを感じるポイントとして、リアルタイムにマッチングした仲間といっしょに遊ぶことができるという特徴のひとつです。いっしょに遊んだほかのプレイヤーのスコアが反映されるほか、ライブ前やライブ後にはプレイヤー間でコミュニケーションを取ることも可能です。
【課金要素】
「#コンパス ライブアリーナ」では、リズムマネーを使用することで応援カードガチャを回すことができます!
『おすすめ課金パック』
まずはリズムマネーの基本的な価格を確認していきましょう。
リズムマネー(RM)数 | 価格 |
120RM | 120円 |
660RM | 610円 |
1,900RM | 1,600円 |
4,920RM | 3,920円 |
13,700RM | 10,000円 |
これらを踏まえ、おすすめの課金パックは「プライム会員」です!
6日おきに無償リズムマネーを入手できるほか、レベルアップ時に追加報酬がもらえたりブーストボーナスの上限と回復速度が2倍になるなど様々な特典がついてきます。
序盤はどんどん楽曲をプレイしていくため、上記のような特典があるとより有利にゲームを進めていくことができます!
課金を検討している場合、是非「プライム会員」をチェックしてみてください。
『リズムマネーの効率の良い集め方』
そんなリズムマネーですが、下記のような場面で入手が可能です。
- アカウントレベルアップ報酬
- ミッションクリア報酬
- 累計イベントポイント報酬(イベント開催中のみ)
- 運営からの配布…など
序盤にリズムマネーを効率良く集める方法として、楽曲ミッションをクリアしていくというものがあります。
各楽曲ごとに難易度・クリアランク・フルコンボ・パーフェクト率を条件としたミッションが存在します。
これらをクリアすることでまとまったリズムマネーが入手できるので、多くの楽曲をプレイしていきましょう!
【リセマラは必要?】
「#コンパス ライブアリーナ」は、時間に余裕がある場合リセマラをおすすめします!
本作ではガチャを引くことで「応援カード」を入手できます。
リセマラ方法を下記にまとめましたので、是非チャレンジしてみてください。
①アプリをインストール
②ゲーム開始後チュートリアルを進行
③引き直しガチャを引く(★4以上確定・★5排出あり)
→プレイしてみたところ、今回は8回目で★5が入手できました!
④チュートリアル完了後プレゼントからアイテムを受け取る
⑤ガチャを引き、リセマラ続行の場合はアンインストール後①に戻る
【プレイヤーの実際のレビュー評価】
コンパスライブアリーナのプレイヤーが面白いと思っているところ、つまらないと思っている部分のレビュー評価紹介します!
「面白い派のレビュー評価」
良ゲー、課金する価値あり
#コンパスの方はプレイ歴2年ほど、だいたい40万くらい入れました。ライブアリーナはリリースからしてます。
キャラクターカードデザインが優秀
豪華な絵師の方々によって描かれたカードデザインなので、最低ランクの☆3から☆5まで全てのカードの作画が素晴らしいです。
コンパスの方は5年やってるコンパス大好き人間です。ずっとライブアリーナ待ち望んでいました!自分は音ゲーもめちゃくちゃやるので楽しみにしてたんですけど、正直音ゲーとしては微妙です。
まずコンパス勢からみてキャラが踊ったりストーリーで絡みがあったりめちゃくちゃ良かったです!カードイラストは最高だし、キャラゲーとしてはもう星5です。
「つまらない派のレビュー評価」
リズムゲーなのに叩きにくい。
踊っているキャラクターの周りを立体的にぐるぐるするタイプのやつなのですが、立体的故にノーツが重なって見えない。曲知らないやつだと覚えるまで時間がかかります。見えなくて毎回イライラしています。
後何故か普通に叩きにくいんですよね。ん?ってなる場所が多い気がします。
キャラゲーなのにストーリーが薄い。
びっっっっくりするぐらい薄いです。リリカイベが終わった頃にこのレビューを書いていますが、とにかく薄かったです。キャラクターが絡んでいるのを見て楽しめる人は良いと思いますが、そこにストーリーとしての面白さはありません。あらすじの内容が8割、後は結果とおまけって感じでした。あらすじから結果の予測ができてしまうほど在り来りで薄いです。
一言で言うと「酷い」です。
【まとめ】
ここまで「#コンパス ライブアリーナ」を紹介してきましたがいかがでしたか❔
最後に良かったところとイマイチだったところをまとめました。
良かったところ
「仮想現実らしいリズムゲーム部分」
ノーツがライブ中のキャラの周りを漂っているのが仮想現実っぽくて良いなって思いました。タップは画面のどこでも判定されるので、自分の指がライブの邪魔になることもないです。
私は普段リズムゲームを一切やらないんですが、レーン型のリズムゲーより簡単な気がします。それにボカロ曲はテンポが良いし楽しいなって思いました。
「マルチにオート機能あり!音ゲー初心者も安心です」
私はマルチプレイがけっこう苦手。迷惑かけるのもかけられるのも嫌だからゲームはできるだけソロでやりたいっていう考えで生きてます。
ライブの準備画面に「遊ぼうで誘う」「みんなでライブ」しかなかったのはさすがに声が出ました。
でもいざはじめると右上に「AUTOボタン」が。どんなプレイをしてもオート機能のせいにできるのでかなりマルチへの抵抗感がなくなりました。
ライブが終わったらお疲れーって感じでいいねを送って終了です。「遊ぼうで誘う」への抵抗も少し減ったので良い仕組みだと思います。
つまらないところ
「ガチャ確率が低い」
私は新しいカードをガチャで入手することでゲームのモチベーションを維持するタイプの人間です。だからピックアップカード確率に注目してます。
「カード効果の違いがわかりにくい」
ライアリのカード効果は「判定強化」「スコアアップ」に限られているので、多くのカード効果が似たような文章でわかりにくいです。
手持ちのカードを見るとレア度が低いものは応援効果が低いので、結局☆5カードが集まりだしたらゴミになってしまうんじゃないかと不安です。
ガチャ画面でカード効果の確認ができないので、0.5%の新カードを獲得するとどんな恩恵を得られるのか想像できないのも問題だと思います。
「ライブが開始できない不具合がある」
曲を選んで難易度選択に移るはずがロビーに戻されてしまう不具合があります。
以上まとめでした。
もし興味がありましたら一度プレイしてみてはいかがですか❔
#コンパス ライブアリーナ
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